我的世界怎么做镜子,老玩家教你几招。

第一,原版没有真镜子,先接受这个事实。我在我的世界玩了多年,可以很负责地说,原版方块里没有一面能实时照出玩家动作的真镜子。玻璃透明,水会流动,冰只是半透明,它们都不能像现实镜子那样反射。很多新手把玻璃板贴在墙上,结果只看到后面的方块,这就是原因。想做镜子,先要明白我们做的是“视觉欺骗”,不是物理反射。
第二,用水和冰做倒影,营造镜面感。最省材料的办法是挖一个浅池,倒入水,周围用石砖或深色橡木围边。水面的颜色会映出天空,配合光源和建筑轮廓,远看很像镜子。把蓝冰或浮冰铺在墙面上,也能得到冷色镜面效果。蓝冰表面光滑,反光感强,适合做浴室镜或魔法镜。记得在镜子前放地毯和盔甲架,让画面更丰富。
第三,用玻璃和染色玻璃,做边框和假镜。玻璃板不能反射,但可以当镜面保护层。把白色染色玻璃和淡灰色染色玻璃交错摆放,再围上活板门或楼梯,就能做出镜框。镜框后面留一格空位,放萤石或海晶灯,镜面会发亮。若用黑色染色玻璃,可以模仿深色镜,适合现代建筑。这个方法生存模式也能用,材料不难找。
第四,用地图和旗帜,做墙面镜画。地图放在物品展示框里,可以显示地形和玩家标记。把地图调成灰色调,再配上白色旗帜和黑色图案,能做出老式镜子的感觉。旗帜图案可以选波纹和边框,挂在墙上像镜框。地图画的好处是不吃性能,服务器里也能用。缺点是它不会动,只能当装饰。
第五,用盔甲架和命令方块,做动态镜像。想要镜子里的自己会动,可以用命令方块生成一个假玩家般的盔甲架。先让盔甲架穿上和你一样的装备,再用命令让它站在镜子另一侧,并跟随你的位置移动。创造模式里还能用结构方块复制整个房间,做出对称空间。这样玩家走到镜前,会看到另一个自己。这个方法复杂,但效果很震撼。
第六,用模组和光影,追求真反射。如果追求真正镜面,原版很难做到,需要安装模组或光影。有些镜面模组可以生成实时反射,有些光影包也支持屏幕空间反射。装好后,玻璃和抛光方块能映出周围景象。代价是配置要求高,低配电脑会卡。多人服务器还要看服主是否允许,别因为装模组被封。
第七,生存模式省钱方案,材料随手可得。生存前期没有蓝冰,也没有命令方块,可以用水,玻璃,白色羊毛和活板门。找一面墙,挖两格高,放水,前面放玻璃板,边框用橡木活板门。镜前放两盆花和盔甲架,立刻有梳妆台的感觉。若在雪地,用浮冰做镜面更漂亮。若在沙漠,用淡灰色陶瓦做镜框也很搭。
第八,建筑搭配技巧,让镜子不穿帮。镜子最怕角度不对,玩家一眼就看出是假货。把镜子放在走廊尽头,背后做暗室,暗室里放复制的小房间,错觉会更强。镜子高度要和玩家视线接近,边框要厚一点,光源别太亮。地面用深色方块,能增强倒影感。若做商店或城堡,镜子可以当传送门装饰,配合粒子效果更神秘。
第九,我的常用做法与提醒。我通常用蓝冰加玻璃板做镜面,再用深色橡木楼梯包边,最后放一个穿全套盔甲的盔甲架当镜中人。需要动态效果时,我会开创造用命令方块复制自己。需要真实反射时,我会装镜面模组并调低渲染距离。做镜子前先想好用途,装饰就用假镜,解谜就用命令,拍照就用光影。只要思路对,我的世界里也能拥有漂亮的镜子。
